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12月

17

AI同士のサバイバルを見守るリアリティ番組『Rival Peak』を眺める。FGDC勉強会vol.8

『Rival Peak』を解説するぜ!

主催 : これからのゲーム開発を語るコミュニティ

AI同士のサバイバルを見守るリアリティ番組『Rival Peak』を眺める。FGDC勉強会vol.8
ハッシュタグ :#FGDC
募集内容

参加枠1

無料

先着順
16/30

関係者枠

無料

先着順
3/5

申込者
Jun_Mizuno
Yuta_Mizuno
junebug
マチコー
akitora39
金子 雄一
pepo
iiou16
soneo
RyutaroOsafune
申込者一覧を見る
開催日時
2020/12/17(木) 19:30 ~ 21:30
募集期間

2020/12/04(金) 17:00 〜
2020/12/17(木) 21:30まで

会場

日本マイクロソフト株式会社(品川本社)

東京都港区港南2丁目16−3 品川グランドセントラルタワー

マップで見る 会場のサイトを見る
参加者への情報
(参加者と発表者のみに公開されます)

イベントの説明

8回目は「AI同士のサバイバルを見守るリアリティ番組『Rival Peak』を眺める。FGDC勉強会vol.8」と題しまして、 Facebookによる視聴者参加型インタラクティブ・シミュレーションAI同士のサバイバルを見守るリアリティ番組『Rival Peak』を眺めつついろんなお話を聞いちゃいます!
『Rival Peak』記事 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201202-144738/

それでは乞うご期待ください。 リンクは後日公開します。

タイムテーブル

  時間         予定  
19:15 ~ 19:30    入場 
19:30 ~ 19:35    開催のご挨拶  
monoAI technology株式会社 桑野範久
19:35 ~ 19:55    セッション
Genvid Technologies Japan K.K. ビジネス・ディレクター  ジョンソン 裕子
「Rival Peakと、そこで使われている技術Genvidをサクッと解説」
19:55 ~ 20:35    『Rival Peak』を眺めながら質問をする(パネルディスカッション風)

登場人物
Genvid Technologies Japan K.K.
ビジネス・ディレクター  ジョンソン 裕子
モリカトロン株式会社 モリカトロンAI研究所所長 森川幸人
monoAI technology株式会社 中嶋謙互
21:35 ~        雑談タイム

登壇者プロフィール

Genvid Technologies Japan K.K. ビジネス・ディレクター ジョンソン 裕子

ゲームとメディアが融合し始めている今、新しいジャンル、インタラクティブ・ストリーミングが出てきました。Genvidはインタラクティブ・メディアの未来の推進をミッションに掲げ、より面白いコンテンツの作成を可能にするクロスプラットフォームのSDKを開発しています。今回は、『Rival Peak』についてサクッと解説します! プロフィール IGM、ARM等で8年ほど海外系ミドルウェアの日本展開に従事してきました(Simplygon、morpheme、Umbra、Enlighten他) 現在はGenvid Technologiesにて、新たなエンタメ分野になり得るインタラクティブ・ストリーミングを推進し、より面白い視聴体験とは何か日々ディスカッションしています。 Genvid HP

モリカトロン株式会社 AI研究所所長 森川 幸人

株式会社ムームー 代表取締役 グラフィック・クリエイター/ AI研究者 CG制作、ゲームソフト、スマホアプリ開発、ゲームAI開発などを行う。 2004年「くまうた」で文化庁メディア芸術祭 審査員推薦賞、2011年「ヌカカの結婚」で第一回ダ・ヴィンチ電子書籍大賞大賞受賞。 代表作は、 「アインシュタイン」「ウゴウゴ・ルーガ」(テレビ番組CG) 「ジャンピング・フラッシュ」「アストロノーカ」「くまうた」(ゲームソフト) 「マッチ箱の脳」「テロメアの帽子」「ヌカカの結婚」「絵でわかる人工知能」(書籍) 「ヌカカの結婚」「アニマル・レスキュー」「ねこがきた」など(iPhone,androidアプリ)
モリカトロン HP

monoAI technology株式会社 CTO 中嶋 謙互 様

小学生の時からゲームプログラミングを始め、大学入学後ゲーム制作を開始。 96年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作し、98年にはその続編LifestormシリーズをWindowsで発売、ヒット。 2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発し、独自に開発した『gumonji』を含めて約50社で利用され、日本のオンラインゲームの黎明期を創出。その後、国民的人気シリーズのMMORPGをはじめ、様々なネットワークゲームの開発に従事。 また、シンラ・テクノロジー社ではクラウドゲーミングプラットフォームの開発にアーキテクトとして参加。 著書に「オンラインゲームを支える技術 -壮大なプレイ空間の舞台裏」(技術評論社)、CEDECなど講演実績多数。

リンク ・GitHub https://github.com/kengonakajima

FGDCについて

これからのゲーム開発を語るコミュニティ~Future game development conference~(FGDC) は、 これからのゲーム開発について、様々な情報を持ち寄って情報発信するコミュニティです。 誰でも参加可能です。 開発そのものだけでなく、ミドルウェア、クラウド、開発環境、QA、ローカライズ、ユーザーサポートなど、役に立つことはなんでも発信していきます。 最近ゲーム業界に入った若手の方からベテランの方まで、どなたでも参加できるフレンドリーなコミュニティにしていきます。 FBグループもあります! https://www.facebook.com/groups/1166761957016908

オンラインセミナー環境協力:monoAI technology株式会社 https://aiqa.monoai.co.jp/

品質管理ブログ https://blog.aiqa.monoai.co.jp/

フィード

AIQVE ONE桑野

AIQVE ONE桑野 さんが書き込みました。

2020/12/21 12:27

スライド公開しました!

AIQVE ONE桑野

AIQVE ONE桑野さんが資料をアップしました。

2020/12/21 12:27

AIQVE ONE桑野

AIQVE ONE桑野 さんが書き込みました。

2020/12/05 01:19

質問タイムパネルディスカッションの登壇者モリカトロン森川さんmonoAI中嶋さんプロフを更新しました!

AIQVE ONE桑野

AIQVE ONE桑野 さんが書き込みました。

2020/12/05 01:18

Genvdジョンソンさんのプロフ更新しました!

AIQVE ONE桑野

AIQVE ONE桑野 さんが AI同士のサバイバルを見守るリアリティ番組『Rival Peak』を眺める。FGDC勉強会vol.8 を公開しました。

2020/12/04 15:54

AI同士のサバイバルを見守るリアリティ番組『Rival Peak』を眺める。FGDC勉強会vol.8 を公開しました!

グループ

これからのゲーム開発を語るコミュニティ

Future game development conference(FGDC)

イベント数 24回

メンバー数 714人

終了

2020/12/17(木)

19:30
21:30

開催日時が重複しているイベントに申し込んでいる場合、このイベントには申し込むことができません

募集期間
2020/12/04(金) 17:00 〜
2020/12/17(木) 21:30

会場

日本マイクロソフト株式会社(品川本社)

東京都港区港南2丁目16−3 品川グランドセントラルタワー

管理者

参加者(19人)

Jun_Mizuno

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AI同士のサバイバルを見守るリアリティ番組『Rival Peak』を眺める。FGDC勉強会vol.8 に参加を申し込みました!

Yuta_Mizuno

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junebug

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マチコー

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akitora39

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金子 雄一

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pepo

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RyutaroOsafune

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参加者一覧(19人)