Sep
8
これからのクラウド開発環境について FGDC勉強会vol.12
Azure PipelinesとかLInodeとかIntelliJ IDEAとか
Organizing : FGDC
Registration info |
参加枠1 Free
FCFS
登壇者、関係者 Free
FCFS
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参加者への情報 |
(参加者と発表者のみに公開されます)
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Description
12回目は「これからのクラウド開発環境について FGDC勉強会vol.12」と題しまして、最新のクラウド開発環境についてあれこれ語っていただく会となります! それでは乞うご期待ください。
■ タイムテーブル
時間 | 予定 |
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19:15~ 19:30 | 入場 開始までお待ちください |
19:30 ~ 19:35 | 開催のご挨拶 AIQVE ONE株式会社 桑野範久 |
19:35 ~ 20:15 | 第1セッション 「最初は苦労するかもしれないけど最後には絶対に幸せになる自動化」 株式会社クラウドクリエイティブスタジオ 代表取締役 秦泉寺 章夫 様 |
20:15 ~ 20:45 | 第2セッション 「Minecraftは、ボクセルのWebになる」」 monoAI technology株式会社 CTO 中嶋 謙互 様 |
20:45〜21:15 | パネルディスカッション |
各スピーカー情報
株式会社クラウドクリエイティブスタジオ 代表取締役 秦泉寺 章夫 様
当時のSNKプレイモアにて『THE KING OF FIGHTERS』の12/13作目のディレクターなどを務めた後、2011年、京都にてソーシャルゲームやコンシューマゲーム、オンラインゲームの企画・開発、運営を手掛ける同社を設立。アーケード筐体/コンシューマ機/携帯端末を問わず、特にオンラインを主としたリアルタイム対戦タイトルの開発を得意とする。関西を中心に勉強会やセミナーを多数主催し、長らくVisual Studioへの愛を語りすぎた結果、本年度より国内のゲーム開発スタジオでは数少ない日本マイクロソフト株式会社とCSP契約を締結。現役プログラマー (Scrum Alliance認定スクラムマスター)
Qiita https://qiita.com/akiojin
GAME CREATORS CONFERENCE (GCC) 実行委員
一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会 (DECA) 理事
関西ゲーム勉強会 (KGSTUDY) 実行委員長
Kyoto Game Developers コミュニティオーナー
monoAI technology株式会社 CTO 中嶋 謙互 様
小学生の時からゲームプログラミングを始め、大学入学後ゲーム制作を開始。 96年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作し、98年にはその続編LifestormシリーズをWindowsで発売、ヒット。 2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発し、独自に開発した『gumonji』を含めて約50社で利用され、日本のオンラインゲームの黎明期を創出。その後、国民的人気シリーズのMMORPGをはじめ、様々なネットワークゲームの開発に従事。 また、シンラ・テクノロジー社ではクラウドゲーミングプラットフォームの開発にアーキテクトとして参加。 著書に「オンラインゲームを支える技術 -壮大なプレイ空間の舞台裏」(技術評論社)、CEDECなど講演実績多数。
・GitHub https://github.com/kengonakajima
FGDCについて
これからのゲーム開発を語るコミュニティ~Future game development conference~(FGDC) は、 これからのゲーム開発について、様々な情報を持ち寄って情報発信するコミュニティです。 誰でも参加可能です。 開発そのものだけでなく、ミドルウェア、クラウド、開発環境、QA、ローカライズ、ユーザーサポートなど、役に立つことはなんでも発信していきます。 最近ゲーム業界に入った若手の方からベテランの方まで、どなたでも参加できるフレンドリーなコミュニティにしていきます。 FBグループもあります! https://www.facebook.com/groups/1166761957016908
オンラインセミナー環境協力:monoAI technology株式会社 https://monoai.co.jp/
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2021/09/01 12:35
株式会社クラウドクリエイティブスタジオ 秦泉寺 章夫 様 の公演タイトルを更新しました!「最初は苦労するかもしれないけど最後には絶対に幸せになる自動化」 Azure Pipelinesや開発環境について調整中